JotaOverlay es un sistema de overlay profesional para transmisiones de Rocket League, desarrollado por jotasonder y disponible en GitHub. Este overlay está diseñado para integrarse con la nueva Rocket League Stats API oficial, lanzada con la actualización Easy Anti-Cheat (EAC) de abril 2026.
Características Principales
JotaOverlay ofrece una serie de características destacadas, incluyendo:
– Integración nativa con la Rocket League Stats API oficial (TCP, puerto 49123)
– Compatibilidad con OBS, Streamlabs Desktop y cualquier software de streaming via Browser Source (localhost:3000, resolución 1920×1080)
– Pantalla en juego compatible con 1v1, 2v2, 3v3 y 4v4
– Tags con nombres de jugadores, boost y estadísticas en tiempo real
– Pantalla de gol automática con estadísticas (anotador, velocidad, asistencia)
– Pantalla post-partido con scoreboard y MVP
Arquitectura Técnica
JotaOverlay está construido con Electron (frontend) + Node.js server (backend) + WebSocket. La arquitectura técnica incluye:
– Un TCP Client que se conecta al puerto 49123 del juego
– Un servidor que procesa eventos: UpdateState, GoalScored, ClockUpdatedSeconds, MatchCreated, MatchEnded
Cómo Configurar
Para configurar JotaOverlay para streaming, sigue estos pasos:
1. Cierra Rocket League
2. Ve a
3. Cambia PacketSendRate a 30 o más
4. Guarda y abre Rocket League
5. Abre JotaOverlay.exe
6. En OBS: crea Browser Source → URL: http://localhost:3000 → Resolución: 1920×1080
La descarga de JotaOverlay está disponible en GitHub (archivo .exe). Para más información sobre cómo utilizar JotaOverlay, visita la sección de noticias en salonfamagamingpr.org.


