JotaOverlay es un sistema de overlay profesional para transmisiones de Rocket League, desarrollado por jotasonder y disponible en GitHub. Este overlay está diseñado para integrarse con la nueva Rocket League Stats API oficial, lanzada con la actualización Easy Anti-Cheat (EAC) de abril 2026.
Características Principales
JotaOverlay ofrece una serie de características destacadas, incluyendo:
– Integración nativa con la Rocket League Stats API oficial (TCP, puerto 49123)
– Compatibilidad con OBS, Streamlabs Desktop y cualquier software de streaming via Browser Source (localhost:3000, resolución 1920×1080)
– Pantalla en juego compatible con 1v1, 2v2, 3v3 y 4v4
– Tags con nombres de jugadores, boost y estadísticas en tiempo real
– Pantalla de gol automática con estadísticas (anotador, velocidad, asistencia)
– Pantalla post-partido con scoreboard y MVP
Arquitectura Técnica
JotaOverlay está construido con Electron (frontend) + Node.js server (backend) + WebSocket. La arquitectura técnica incluye:
– Un TCP Client que se conecta al puerto 49123 del juego
– Un servidor que procesa eventos: UpdateState, GoalScored, ClockUpdatedSeconds, MatchCreated, MatchEnded
Cómo Configurar
Para configurar JotaOverlay para streaming, sigue estos pasos:
1. Cierra Rocket League
2. Ve a
3. Cambia PacketSendRate a 30 o más
4. Guarda y abre Rocket League
5. Abre JotaOverlay.exe
6. En OBS: crea Browser Source → URL: http://localhost:3000 → Resolución: 1920×1080
La descarga de JotaOverlay está disponible en GitHub (archivo .exe). Para más información sobre cómo utilizar JotaOverlay, visita la sección de noticias en salonfamagamingpr.org.
Para conocer más sobre la escena competitiva en la isla, visita nuestra Guía Completa de Esports en Puerto Rico.


